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有的单片机应用需要使用的按键数量比较多,比如:密码锁,这时如果按照之前的设计,一个GPIO控制一个按键的话,有点浪费单片机资源,这时候我们常常需要使用矩阵键盘。
常见的矩阵键盘有如下两种:
后面的为薄膜按键。上图中,上面的按键按照5行*4列的布局排布,所以整个矩阵键盘共计引出了9(5+4)个引脚;下面的按键按照4行*4列的布局排布,所以整个矩阵键盘共计引出了8(4+4)个引脚;由此可以看出,按键数量越多,节省的IO口越多。
直插按键和薄膜按键两种方式的实现原理一样,本文我们以薄膜按键为例进行讲解。
薄膜按键(Metal dome array),是一块带触点的PET薄片(包括金属弹片也叫锅仔片),用在PCB、FPC等线路板上作为开关使用,在使用者与仪器之间起到一个重要的触感型开关的作用。与传统的硅胶按键相比,薄膜按键具有更好的手感、更长的寿命,可以间接地提高使用导电膜的各类型开关的生产效率。薄膜按键上的触点位于PCB板上的导电部位(大部分位于线路板上的金手指上方),当按键受到外力按压时,触点的中心点下凹,接触到PCB上的线路,从而形成回路,电流通过,整个产品就得以正常工作。
薄膜按键与传统硅胶按键相比较具有以下优势:
有专门定制薄膜按键的商家,可以随意定制外观。
薄膜按键的内部结构如下图所示:
注:图片来源于网络,侵权请后台联系号主删除。
有的矩阵键盘后面有3M背胶,可撕下粘纸,粘贴在光滑表面上,方便固定。
硬件连接
STM32核心板 | 排线引脚号 | 4*4矩阵键盘 |
---|---|---|
PC2 | 1 | 行1 |
PC1 | 2 | 行2 |
PC0 | 3 | 行3 |
PC13 | 4 | 行4 |
PB9 | 5 | 列1 |
PB8 | 6 | 列2 |
PB7 | 7 | 列3 |
PB6 | 8 | 列4 |
按键扫描原理
对于4*4的薄膜按键,只需要8个标准IO口,即可实现16个按键扫描,独立输入。
各种矩阵键盘的驱动方式类似,我们以4*4的矩阵键盘为例,看看它的驱动方式。
矩阵按键扫描原理:
行列扫描:
假如被点击的按键为第三行第三列的按键
这种方式获得按键键值的方式即为行列扫描。
按键扫描的代码实现如下:
/*
假定Row为输出,Col为输入;
如果有按键被按下,则输入(Col)一定有非0值;
四个输出(Row)依次改变,每次仅有一个IO为高电平,如果此时输入(Col)不为0的,那么即可确定此行列值即为按键值;
*/
int Value44Key(void) 定义矩阵键盘的返回值,返回值对应相关功能,
{
int KeyValue = 0; KeyValue是最后返回的按键数值
GPIORow_Output(0); 全部置高
if(KEY44_Scan()!=0) 如果没有按键按下,返回值为-1
{
return -1;
}
else 有按键按下
{
delay_ms(5); 延时5ms去抖动
if(KEY44_Scan() == 0x00) 如果延时5ms后输入0, 则刚刚是抖动产生的
{
return -1; 所以还是返回 -1
}
}
GPIORow_Output(1); 第一行置高
switch(KEY44_Scan()) 对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 1;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 2;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 3;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 4;
break;
}
GPIORow_Output(2); 第二行置高
switch(KEY44_Scan()) 对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 5;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 6;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 7;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 8;
break;
}
GPIORow_Output(3); 第三行置高
switch(KEY44_Scan()) 对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 9;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 10;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 11;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 12;
break;
}
GPIORow_Output(4); 第四行置高
switch(KEY44_Scan()) 对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 13;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 14;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 15;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 16;
break;
}
return KeyValue;
}
这种行列扫描的方式实现的按键驱动,实际应用中,如果程序过于复杂,那么按键键值的获取可能不是很及时,有时可能会出现按下无响应的状态。
STM32的外部中断特别多,每个GPIO都可以作为外部中断,各位可以尝试一下,使用中断的方式,如何实现矩阵键盘的驱动呢?
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